意料之外的有趣。 刚开始,我并不期待《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》。 确实能让玩家眩晕的“天地颠倒油” 当游戏进行到后期,玩家不仅可以通过“天气卡片”呼风唤雨,用“微型雨云”实现牧场自动化,甚至还能通过“竹蜻蜓”和“凝云瓦斯”开辟云端农场,感受在云上种田的奇妙体验。 显然,这些都是最能体现“哆啦A梦”有趣之处的部分。 在具有开创性的伙伴系统和大量“秘密道具”之外,本作剧情的故事性和文本量,都完全超越了前作。 “剧场版胖虎”时常出镜 剧情在整体上依然“子供向”,但讨论深度明显增加,甚至聊到了很多现实问题。比如,患病老人为了不给别人添麻烦,选择隐瞒病情;好搭档因为创作理念不合,产生矛盾激化;前辈对后辈的过度照顾,反而会遏制后辈的身心成长。 鲜活的NPC和优质剧情,相辅相成。凡事先为爸爸妈妈着想的可爱“小企鹅”,想帮助姐姐减轻生活负担的妹妹,不擅长与粗线条父亲沟通的男孩等等,本作设计了大量人设鲜明的NPC,而每个NPC又都凭借优质的故事文本“立”了起来。 “最佳助攻” 在传统“牧场物语”正作里,玩家可以花费漫长的时间和村民互动,直至娶妻生子,度过游戏中角色的一生。 但在“哆啦A梦”里,大雄一行人肯定得回去上学,衍生作品也不可能设计什么“大雄的再婚前夜”。毕竟,“结婚”是“哆啦A梦”的核心设定,后辈们不太敢造次的那种。 所以,“哆啦A梦式的牧场物语”会有结局,但不是“一生”,而是“一个故事”。 |
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