给宠物选购电子游戏,是铲屎官要研究的新学问

2023-9-22 17:35| 查看: 59 |原作者: 游研社

摘要: 过去十几年间,人类和电子游戏的关系变得愈发紧密,任谁也无法阻止游戏产业突飞猛进的发展。不过早先可能没有人想到,需要游戏的,除了人类,还有宠物。所谓窍门就是,游戏对反馈的强调虽然简陋但很醒目。其中有多种 ...

过去十几年间,人类和电子游戏的关系变得愈发紧密,任谁也无法阻止游戏产业突飞猛进的发展。不过早先可能没有人想到,需要游戏的,除了人类,还有宠物。

所谓窍门就是,游戏对反馈的强调虽然简陋但很醒目。其中有多种不同的互动种类,例如模拟激光笔,模拟小鱼,昆虫等等,并一定程度还原他们不同的动态速度,姿态。另外,猫能否分辨颜色、色相和饱和度,学界尚无定论,不过它们对明暗却可以表现出反应,因此游戏画面常常使动态事物与背景呈现高对比度。

为了刺激动物对画面的反应,游戏也有奖励音效,比如爪子点击到活动的老鼠,就会发出“吱吱”的声音,一定程度上对小动物的反应做出有效反馈。

于是这个看起来颇为简陋的小游戏,尽管会把铲屎官们的平板电脑屏幕弄得惨不忍睹,却也被证实确实有其游玩价值,《Game for Cats》也常被拿来给包括鸟类、爬行动物在内的宠物进行测试。

不过,一个有趣又传统的问题摆在了人们面前——游戏内购。《Game for Cats》 下载免费,但后续解锁更多场景需要付费,这时候小猫小狗们就会毫不犹豫的按下“付款”(也可能只是一通乱挠),让收到付款短信的主人无可奈何,而开发团队自然就成为了封口浪尖上的人。

“太容易误付款了!”

或许由于内容并不难,《Game for Cats》的模仿者非常多,这些宠物游戏玩法仍以模拟激光笔为主,不过是换了背景和活动形象,换汤不换药。也有宠物点击成功后,随积分增加难度提升的,甚至不少游戏可以关联主人的社交账号。当然游戏存在的目的是为了让游玩者大脑产生多巴胺,归根到底,还是要“玩家”喜欢才行。

在这一点上,《Game for Cats》这类游戏与我们所谓的“易上瘾”游戏有着异曲同工之妙,在短时间内,吸引“主子们”注意力的效果十分显著,有一定的娱乐价值——前提是铲屎官们切记要给保护好自己的平板电脑。

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要说宠物们是否真的需要电子游戏,除非你家“主子”开口说话,否则谁也说不清。

但这些年宠物经济的规模确实是在不断提升,新需求也不断出现。单是宠物玩具方面,越来越多智能家电诞生,它们不仅达到监控的效果,也能满地乱窜、和宠物们嬉戏,多少在饲养者不在时弥补一下他们的愧疚感。

甚至连VR也涉足了动物领域——美国某公司早在2018年就推出了猫咪VR,声称这么做是为了缓解家猫去野外威胁野生动物生存环境的情况。当然,也有真起作用的案例,曾有土耳其牧民给自家牛戴上VR设备,试图让其感觉自己身处户外牧场。结果乳牛产奶量从每天22升上升到了每天27升。考虑到环境对乳牛产乳确有影响,看起来VR这招的确是取悦了它。

当然无论什么样的高科技玩具,都面临着某些问题:它们中的大多数的攻略对象自然是负责掏钱的主人。而这些与宠物有关的电子游戏,又始终围绕几个现实中常见事物的虚拟替代而展开,或者延续着最基本的“巴甫洛夫效应”,并没有在技术上达到关键性的突破。至今没有什么电子游戏真正做到让它们“上瘾”,而说服宠物在四下无人的时候去主动玩游戏,更是一个重点难题。

可见,宠物电子游戏想要有所建树,还有很长的路要走——等到有朝一日“主子们”能通过电子游戏释放自己旺盛的精力,延长一些铲屎官沙发的使用寿命,那么宠物电子游戏才算迈出历史性的一步。


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