多人模式的良好体验,衬托出单人模式的简陋 在大多数时候,如果你没有朋友,我是建议不要轻易尝试《疯狂宠物秀》的。 这并不是说,《疯狂宠物秀》是《双人成行》那样,必须要有两个人甚至以上才能游玩。相反,即便是一个人,也能够游玩《疯狂宠物秀》的全部内容。只不过,想做到这种程度,需要花费数倍于多人联机的时间。 《疯狂宠物秀》的核心玩法,是常见的Roguelite射击。但在游戏中,制作组却放弃了射击游戏中常见的自由瞄准。而是将其换成了依据玩家与敌人之间的距离,自行选择并锁定的机制。对于不擅长射击游戏的玩家来说,无疑是相当友好的设计。 但这样的改动,也带来了一定的问题,便是极大地影响了玩家与敌人之间的平衡。游戏中的枪械,均没有弹匣相关的限制,也就是所谓的“无限子弹”。将其与自动瞄准相结合,就形成了一边倒的局面:玩家只需要控制移动和射击,就能轻松消灭敌人,突破关卡变得极为简单。而这,显然不是制作组想要看到的。 这些有着强大效果的物品,通过与玩家携带的武器进行搭配,能够形成非常恐怖的组合。举例来说,两把“轨道炮”加上“伤害增强器光环”,能够在物品生效期间,将BOSS的血条,快速削减到一半以下。可见物品在战斗中,占了非常重要的地位。 而除了上述列举的几个,游戏中的剩余物品,许多都是能够涉及队友的范围道具。这些道具的设计初衷,是为了服务于《疯狂宠物秀》的多人模式。 玩家通过新手教程后,就能看到休息大厅中的四个雕像。分别代表了四个不同的职业:“攻击”“工程师”“医师”和“坦克”。也就是游戏中常见的三种职业定位,即肉盾,输出和辅助。 职业之间的不同,更多是物品的差异。例如“医师”的初始物品,固定是回复血量的“绷带”。“坦克”的初始物品,则是前文介绍的“嘲讽喇叭”。而制作组对职业的设计,并非传统的“战法牧”铁三角,也是因为《疯狂宠物秀》最多支持四人本地联机游玩,为了让四个玩家都能获得不同的游戏体验。 诚然,目前的《疯狂宠物秀》仍存在着一定的问题。但这,也是游戏采取抢先体验的原因。通过社区反馈,来准确获知玩家想要的体验,以此来进一步完善游戏的方方面面。 相信游戏正式发售之后,即便是单人游玩的玩家,也能够获得媲美多人联机的体验。 |
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