如果被问及如今游戏圈子里最受欢迎的游戏类型,我想“肉鸽”和“聚会”二者一定会成为领头羊,无论是前者屡败屡战、屡战屡败的反复游玩乐趣,还是后者可以让玩家彼此从线上的欢乐共斗延伸到线下的拳打脚踢,随后又重新回到游戏里战斗。它们所能创造的乐趣,会让你不时就想要浸入其中玩上一会,那么当这两个类型产生了结合会变成怎样,我想这个答案,你可以在今天要聊的这部《疯狂宠物秀》里找到。 相较于单人体验,《疯狂宠物秀》似乎更倾向多人齐聚的众乐乐玩法,无论是多职业的能力划分,还是多人游玩下可供角色之间混搭的技能组合,都远比单人的孤军奋战要来的有趣不少。游戏的整体难度并不会随着参与玩家的增加而产生巨幅的改变,特别是部分Boss环节,配合倒地可以由另一名玩家拉起的机制,有时更是能起到事半功倍的效果,同时一些带有范围增益Buff的能力,也让游玩的过程显得更加具有策略性。 作为一款多人向题材游戏,除了线下的本地多人外,网络联机功能也被包含在了其中,不过和一些小体量的独立游戏有些一致的是,目前本作的在线模式并没有在线匹配的功能,想要联机只能通过好友邀请的方式参与,另外当前的网络环境也很难说有多么优异,掉线的情况也时有发生,很高概率几个好友一起攻略关卡,到最后就只剩下一个玩家孤零零地面对Boss。 目前游戏内容仅开放了前两期,后续应该是会以DLC的形式推出,在完成了全部的关卡后,基本能做的就是反复游玩来将自己的各个成长值拉到最高,不过随着游玩次数的增加后,此时就会明显地感觉到游戏在随机方面的重复性,尽管不同的大关卡在地形敌人等方面都会做出一定的改变,但整体的套路仍然还是遵循着最初的概念,包括敌人的攻击方式,陷阱的样式甚至是地图的够造,你总能在这其中看到一些熟悉的影子,在整体的机制上本作并没有带来什么玩法上的改变,这点我想在后续还是有着很大提升的空间。 A9VG体验总结《疯狂宠物秀》算得上是一款“麻雀虽小五脏俱全”的作品,它有着一套聚会向题材固有的混乱玩法,同时又将地牢那套随即且多样的机制与之进行了融合,虽然这种初见的激动会随着后续重复感的出现而逐渐消磨掉,但在初见本作的很长一段时间里,它还是能够带来足够的乐趣。对于喜欢这种射击地牢或是对家庭向游戏情有独钟的玩家,将它当作闲暇之余弥补碎片时间的调节剂,相信会在本作中找到一些意想不到的味道。 A9VG评分:7.0/10 |
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