电子宠物,又叫Tamagotchi(日语中“鸡蛋”和“手表”的组合词),国内正版译作“拓麻歌子”。年龄大点的80、90后小时候一定玩过。 它的造型像个蛋,上面只有三个按钮,配了一个简单的液晶屏。因为养的动物看起来像只小鸡,所以也被称为“电子鸡”。 安室奈美惠和她签名的粉红色电子宠物 由于供不应求,只有200个存货的电子宠物抽选一度吸引了5000人的长队。 游研档案馆收藏的Pippin 同时,以往在美国大杀四方的恐龙战队玩具收入减少了300亿日元;靠着各种动漫IP过活的超任游戏也随着这台主机走向生命末期而销量大幅下滑。 为了渡过这场危机,万代在1997年1月宣布将与世嘉合并。虽然名义上两家公司的地位是对等的,但手续上却是世嘉将万代吸收解散。 世嘉万代合并新闻 当时的世嘉也深陷次世代大战的泥潭,土星正被索尼PS打得满地找牙。而且世嘉偏重欧美的公司文化也与万代格格不入,所以外界揶揄这次合并是“败者联盟”。 公司里的员工虽然大多不乐意,但也只好眼睁睁地看着万代走向名存实亡的道路。 所幸,电子宠物的火爆,让万代“悬崖勒马”,公布合并后仅过了四个月就与世嘉闪电退婚。虽然理由是“没有达到全体员工的同意”,但谁都知道,是电子宠物的热销给了万代出尔反尔的底气。 至于电子宠物本身,则是一个反直觉的成功案例。这么一个休闲的小玩具,最大的卖点却是“真实感”。 里面的宠物会死,也会拉屎;游戏不能暂停,玩家就算没有时间照顾,宠物也不会等待你的关心,而是会报以一座凄凉的坟墓。 这源于横井昭裕养海水鱼的经历,尽管他投入了很大的心血,但鱼还是活不过两周。从中他发现,脆弱的生命反而会让人更加重视,更加关爱。 初代电子宠物死亡的画面 过了半生终于获得成功的设计师,在绝境中翻盘的玩具商,以及一个画面虽然简单到只有几十个像素、却让人需要用感性去面对的产品——放在任何时候,都是让人心潮澎湃的佳话。 前提是,没有一年后的惨剧的话。 2 电子宠物在1997年有多火,在1998年就有多惨。 当初供不应求时,一个原价1980日元的电子宠物能被炒到3万日元,年销售额达到460亿日元。 但在热潮迅速褪去后,万代却没有及时修正市场预期,生产了价值85亿日元的商品,结果只卖掉了四分之一。 结果,约60亿日元的电子宠物堆积在仓库里,只能销毁处理。 放到今天,可能还会有人想要一个口袋皮卡丘 游研档案馆也有一个 其中最受欢迎的同样也是一款与电子宠物相仿的游戏《无论到哪都在一起》,正是这个游戏贡献了PS的吉祥物,多乐猫。 在游戏里,玩家要教多乐各种各样的人类词语,接着它就会用这些词来与玩家交流,创造共同的回忆。 或许有人会问,这样的电子宠物,和手游又有什么区别? 我想,一定是它坚持着最初的设想,才能找到属于自己的定位。它的宠物依然需要精心地照顾,依然会死去。如果要让宠物们结婚,依然需要将两台机器靠近。 最新的Tamagotch Uni的结婚玩法 在设定里,拓麻歌子是地球上的生物,但人类看不到它,也摸不着它。只有住进这个像蛋一样的HOUSE里才能变成实体。 HOUSE会翻译它们的想法,让人类理解它们。地球的空气对它们来说有毒,所以HOUSE也是保护它们的温室。它就像真的存在于我们的身边,需要好好对待。 或许这种独特的温度,才是它赖以生存的秘密。 |
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