2022年,我们的年度游戏是它们丨游研社

2023-9-21 17:26| 查看: 49 |原作者: 游研社

摘要: 游研社的各位读者们,大家新年好。首先感谢各位一年以来对我们的关注与支持。不知不觉,编辑部的年度游戏分享环节已经进行到第四年了。和过去一样,在新年伊始,我们会分享过去一年里对各位编辑来说最重要的作品。相 ...

游研社的各位读者们,大家新年好。

首先感谢各位一年以来对我们的关注与支持。不知不觉,编辑部的年度游戏分享环节已经进行到第四年了。和过去一样,在新年伊始,我们会分享过去一年里对各位编辑来说最重要的作品。

相比各大主流奖项评选里的年度游戏,“游研社编辑选择奖”更多意味着我们的个人审美和私人记忆——这样的2022年里,总有那么几款作品,在我们需要「游戏」的时刻,带来了关键的陪伴和感动。

不知道你的2022年过得如何,是轻松还是劳累,学习和工作是否顺遂,是否依然能从游戏中获得乐趣?作为人工划分的时间尺度,即便我们迈过了一年中的最后一天,或许第二天早晨仍要面对旧有的问题和困境。但这并不影响人们希冀在新的一年里,去拥有更长足的快乐。

那么,就从继续玩游戏开始吧。

Project Zomboid(僵尸毁灭工程)这款游戏的名字害了它。

一听到“毁灭”“僵尸”这样的字眼,大多数人脑海中出现的都是21世纪初美国人开发的那些番茄酱僵尸游戏:整体而言就是你和朋友拿着随便什么海军陆战队常用枪支,把漫山遍野的僵尸脑袋爆成番茄酱的海洋。

《僵尸毁灭工程》完全不是这样,它其实是一款极度专注于模拟真实世界的生存游戏,“与僵尸战斗”只能算游戏的核心玩法之一。开发者们真正想做的是对所有玩家提出一个问题:在一个被僵尸病毒毁掉的世界里,除了杀掉所有想吃掉你的僵尸,你还要做些什么,让自己能一直活下去?

Oracle

《艾尔登法环》:

硬核游戏里的三体

在老头环发售的头一个月里,我不断看到很多朋友高兴地说,自己的电子阳痿被治好了,自己能一打一晚上,玩了50小时竟然还意犹未尽。这让朋友们对接下来的各种3A大作十分有信心——原来只是游戏不够好,够好玩的游戏,根本管不住自己的手。

不过,这种游戏劲头也就坚挺了一个月,在通关老头环后,大家在空虚中重新陷入电子阳痿的泥潭。加上原定2022年发售的大作纷纷跳票到第二年,疲软的游戏欲望更加雪上加霜。

Leon45

《女神异闻录5 皇家版》

“天下第一” 全平台=请务必试试

其实年度游戏的选择稍微有点纠结,既然挑选了JRPG游戏,今年的《神之天平》理应是最闪耀的,但《女神异闻录5:皇家版》(Persona 5 : The Royal,简称P5R)也无疑有重登榜首的理由——登录全平台。

JRPG和NS确实是黄金搭档

遥想《女神异闻录5》刚发售时,游戏的印象标签中仍然包含着“小众”,不过就目前业界的反应来看,P5已然可以算是JRPG里最大众的作品之一了。我记得之前有种说法:《P5》会是年轻人的第一部JRPG,现在来看确实有一定道理。抛开“剑与魔法”的经典模板,把中二青春、俊男靓女和狂野美学全部拼到一起,再让摇滚、爵士乐这么一敲,光是在卖相这方面就杀伤力极强。

如果有“年度游戏机制”评选,那《TUNIC》里的手绘风“说明书”一定是有力竞争者

可也正因如此,让很多循香而来的玩家对它有些失望。“黑魂式”单一且艰难的战斗,“2D塞尔达”式古早的设定和手感,再加上《FEZ》那种不翻攻略基本不可能通关的解谜难度,都成了它被指摘的理由。

但对于一个同时喜欢《FEZ》《塞尔达传说》《黑暗之魂》等多个游戏系列的玩家来说,这些“缺点”的形状反倒能嵌进我年度游戏的坑位里,这些被批评的点,都转而让它更有“味道”。

就像今年很多口碑分化严重的游戏一样,《传世不朽》的游戏性低下,也可以是游戏叙事的先锋探索;《重金属:地狱歌手》的曲风单调,同样能看作对重金属音乐的深耕。只要创意足够好,就已经能让人忽略一款独立游戏的很多不足,如果缺陷还能构成一种“风格”,那对玩家和游戏来说都是幸运的。

年初法环发售时,我正忙于应付毕设,大概每周只睡十几二十个小时。毕业后的半年内,我经历了找工作-项目组解散-再找工作的一波三折。对于我来说,今年可以称得上是疲于奔命的一年。

以前我是一个极其喜欢在吃苦游戏里找虐受的人,也乐于在RPG里扮演老好人,到处帮NPC处理鸡毛蒜皮的小事,或者单纯在地图上逛来逛去四处拍照。然而今年我罹患电子ED,对一切失去了兴趣,虽然买了不少游戏,但大部分都浅尝辄止。

贝姐3发售时,我正处于“再找工作”的失业期,不得不说,这个时候能打一部“只攻不防、天下无双”的高速ACT是真的很解压。并且,这一代全新的召唤系统再次拔高了魔女动作系统的上限,突破人类想象力的演出称得上荡魂摄魄,疯狂堆料的流程设计让人应接不暇。

从游戏性上来说,它有太多优点,但在这些之外,我更想说的是:在这作贝姐身上,我看到了一丝不同于以往的脆弱。

形容1、2代贝姐,我认为最适合的词是——游刃有余。无论是对付敌人,还是调戏卢卡的时候,永远都是充满余裕的。这种强大的姿态让我觉得她能够轻松应对一切事情,从而在流程中有种莫名其妙的安心感:“我”可能会因为操作太菜死掉,但她不会。

然而在3代中,强大的贝姐被“削弱”了。卢卡失踪她会感到慌乱,为了救女儿会牺牲自己。肆意张扬的贝姐开始有了牵挂,无论是在战场上,还是在人与人的关系中都开始变得左支右绌。

这样的贝姐在流程中每一次表现出力不从心,都化成了小小的不安累积在我的心头,在旅程最后的独舞中达到高潮。贝姐从灵魂变为实体,在舞蹈中展示了她的一生,最后逐渐破碎,化为红宝石消散。不同于以往或潇洒凌厉或风姿绰约的舞姿,在这段独舞中我看到了贝姐的无助与挣扎,也像看到了当下的自己,在《We Are As One》的音乐中我哭了。

《猎天使魔女3》的剧情乱吗,乱。Switch的画面烂吗,烂。但已经无所谓了,贝姐最后的波纹,我收到了。


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