文/伽蓝SK 随着《最终幻想7 重制版》登陆PC,玩家们终于可以研究一下MOD,对蒂法老婆为所欲为了~不过PC版的价格属实有点离谱,对比可以白嫖的主机版,看来索尼还是比较在意自家用户体验的。总之,独占游戏能上PC的确是一件好事,那么本期就让我们来看一下,索尼手上还有哪些独占游戏吧! 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是Insomniac Games在2019年被索尼收购后公布的首个作品,要分类的话,更像《神秘海域:失落的遗产》之于《神秘海域4:盗贼末路》的定位。 游戏的核心玩法与其前作相同,小黑蛛的能力也与彼得帕克相近;但随着故事的进行,将会有新的动画和能力解锁。引入的新力量包括生物电和迷彩;虽然没有十万伏特,但足以使敌人失去战斗力,并且还能为电子设备充电;迷彩则是让迈尔斯暂时隐形,快速切入战斗,寻找敌阵弱点。游戏还引入了新的小工具,不过更多属于锦上添花性质。 《声名狼藉:次子》(inFAMOUS Second Son) 2014 年 3 月 21 日 同样是开放世界,可这一次却因为超能力变得酷炫。《声名狼藉:次子》的主角戴厄辛‧罗尔是一名超能者(Conduit),他可吸收各种超人类能力来强化自己。戴厄辛最初获得的能力是“烟气”,随着游戏进行将击败其他超能者,并取得他们的能力。随着主角能力的扩展,将可作出进阶的动作,并对敌人和环境造成更大的伤害。而升级新技能所需的经验值可在破坏联合保安部(DUP)指挥中心和追踪无人机后吸取爆炸裂片(Blast Shards)能量取得。除了战斗外,跑酷也是游戏的重要一环;利用“烟雾”和“氖气”两种超能力的组合可以自由攀爬和飞跃各种建筑物。与系列的其他作品相同,《恶名昭彰:次子》中玩家可在“善”与“恶”路线之间作出选择,这将会改变戴厄辛的战斗能力、外表,以及部分故事剧情。 《教团:1886》由开发过PSP版《战神》的Ready at Dawn和《战神》系列开创者圣塔莫尼卡工作室工作室协力打造。游戏的故事背景设定在架空历史上的伦敦;在蒸汽朋克的世界里,重新演绎圆桌骑士的传说。 游戏以故事为核心,玩法主要围绕基于掩体的第三人称射击展开,以线性构建关卡。跟随故事发展,玩家控制加拉哈德和他的同伴与包括人类及类似狼人的生物作战。特斯拉给我们提供装备支援,因此主角配备了多种用于战斗内外的工具和武器。 不过大量的播片演出和QTE把游戏推上了风口浪尖。《教团:1886》在发售后评价褒贬不一,遭到了不少质疑,在Metacritic上媒体评价分数堪堪突破60。游戏的画面和游戏的开发技术等方面受到了肯定;但在叙事、可玩性、时长和重复性被诟病。 《最后的守护者》(The Last Guardian) 2016年12月6日 《最后生还者第二幕》在2016年12月PlayStation Experience上首度亮相。本作的主题不再是前作的爱,而是围绕着恨展开;而恨意玩出了meta效果,也引起了社群之间的争论。时至今日,关于游戏的讨论也往往会发展从对线一步步升级,甚至有引起大规模骂战的可能性。 故事发生在第一代五年之后,玩家所面临的仍然是末日危机,在废旧建筑物和森林之间艰难维生。如果说与感染者的对抗已经让人压力山大,那么跟其它生存者们的斗智斗勇大概就是地狱难度。即使有“聆听模式”来让玩家定位敌人,可人类敌人精通战术兵法,可以掩护或寻求帮助,并且可以在玩家分心,加上有跟踪玩家气味的猎犬帮忙,持续不断逼迫走位。艾莉不仅精通近身肉搏和枪械火器,还可以并扔砖块和瓶子来分散敌人注意。另外,收集的物品还可用于升级工作台上的武器或工艺设备,并在技能树中收集药品升级。 回头来看,游戏性、配乐、表演、画质等方面表现的表现几乎无可挑剔,然而主题和情节引起的分歧看上去还会持续。 《梦想大创造》(Dreams Universe) 2020 年 2 月 14 日 《梦想大创造》的开发商为Media Molecule,该工作室的作品有《小小大星球》和《撕纸小邮差 拆封》等作。和前者一样,《梦想大创造》的核心都是“游玩、创建、分享”。 《梦想大创造》有四种模式,分别是“畅游梦想”、“创造梦想”、“家空间编辑器”和“社区营造活动”。 玩家可以在“畅游梦想”中浏览想看的游戏、资源、机制和艺术作品或当成音乐播放器;而“创造梦想”(Dream Shaping)顾名思义,允许玩家去创造自制游戏,完成后可在线发布,以供其他人体验;同时也可以将自制游戏标记为共享,从而允许其他玩家在使用加上自己的点子,集众人之所长让原本粗糙的demo更具可玩性。 依赖于玩家社群,制作组想做的是激发创造力。《梦想大创造》本身像是一张白纸,为玩家提供了自由发挥的空间。你甚至能够在游戏里还原出不少知名作品,就连马力欧也会偷偷出没。任地狱最强法务部版权警告.jpg 《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima) 2020年7月17日 经历了长久的等待,《最终幻想VII 重制版》让老玩家的情怀得到了圆满。同时,包括担任总监与负责概念设计的野村哲也、制作人北濑佳范、编剧野岛一成、联合总监与编剧鸟山求、音乐总监植松伸夫等多位参与《最终幻想VII》原作的开发成员也都回归本作研发。 由于原作具有庞大的内容,故整个《最终幻想VII》的重制项目将会分拆为多部作品推出。第一部作品加入大量扩充桥段,对原作中的魔晄都市米德加进行了深入展示。根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供探索游戏各个区域的机会。 重制版游戏借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格,结合了即时战斗、策略与传统RPG等要素,曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。 其画面、游戏玩法、故事情节和音乐方面获得业界普遍好评,加强版《最终幻想VII 重制版 间奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)于2021年6月10日在PlayStation 5上推出,在画质等方面有所加强,并加入了独占角色尤菲。 《王国的碎片/舞之灵》(Bound) 2016.8.16 《舞之灵》(Bound)是由波兰工作室Plastic制作,圣莫妮卡工作室协助开发。除了PS4版外,也推出了对应PS VR的版本。 游戏花了三年半的时间来开发,不过一开始却没有加入舞蹈的想法。然而在经过一年半的开发,制作人员发现角色千篇一律的动作让他沮丧;而在寻求灵感时,受到现代爵士舞视频的启发,引入舞者的动作。 在游戏中,玩家将控制一位不知名的公主,让她穿越超现实、梦幻般的环境。她必须完成平台挑战,并用自己的能力和舞蹈击退敌人。优美的芭蕾舞蹈、诡异多变的场景,以及剧情中穿插的记忆碎片,这些都为玩家展现了自身的“另类”。 根据开发者所述,《舞之灵》的创意来自于上田文人的游戏ICO。他们只是想要一种没有令人沮丧或重复的游戏玩法,尝试打造全新的视听体验,并希望带来轻度的挑战,让所有人都能沉浸其中,给忙忙碌碌而没有时间打开大型3A游戏的打工人们提供一次短暂的体验。 《光电战机》(Resogun) 2013.11.15 在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改变了方向,创造出了蒸汽朋克的世界,少女背负着拯救空中都市的责任,踏上了冒险。这正是《重力异想世界》。 游戏于2008年开始开发,打算以幻想的浮空都市为舞台,采用无重力飞翔的方式进行战斗,还打算引入漫画的表现方式以及试图赋予玩家更多自由,让玩家来定义重力的方向。 而1代中引入的重力控制机制在《重力眩晕2》中得到了扩展。玩家可以在三种重力风格中进行选择:原始风格、月球和木星。月球重力弱可以提高凯特的速度和敏捷性;木星重力强,却能让她的攻击更有冲击力。玩家可以使用触摸板在重力风格之间切换。 由于游戏的任务数量是其前作的三倍,游戏地图比原版大2.5倍,内容和可玩时间都大幅加强,可谓是良心。不过在发售后,虽然口碑上倒是取得了相对喜人的成绩,但销量却有些不遂人愿;于是《重力眩晕2》成为了制作组在解散前发布的最后一款游戏。 《寂静岭PT》(P.T.) 2014.8.12 《P.T.》于2014年8月12日在PSN提供下载,作为《寂静岭》系列新作的宣传片让玩家免费游玩。 游戏采用第一人称视角,玩家操作的主角在一所闹鬼的房子中醒来,室内可供探索的地点为一道不断轮回的L型走廊以及相邻的两个房间,而主角只能行走和调查物品,因此必须通过简单的操作来完成对超自然事件的调查。 小岛秀夫表示,《P.T.》在创作时刻意避免与常见的恐怖游戏走同一路线,强调“更真实、深入和渗透人心的恐惧。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后,导演吉尔莫·德尔·托罗在自己的推特帐号上透露,这个系列企划曾经准备邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与,但是因为整个项目取消而最终未能实现。 2014年9月,索尼在东京游戏展开始前的记者会中表示《P.T.》下载数量超过一百万次。然而科乐美却在游戏开发取消后把《P.T.》从商店中移除。游戏目前已经无法下载。不过往好了想,至少后来小岛把灵感用在了另一部作品上,开发出了《死亡搁浅》。 《死亡回归》(Returnal) 2021.4.30 孤身一人在异星,身上是精良的宇航服,手里拿着高科技武器,神秘的讯号勾起了好奇心,而自己身陷在时间循环里。这便是《死亡回归》。 《死亡回归》是一款涵盖心理恐怖元素的第三人称射击Roguelike游戏,并以未来派科幻为设定。玩家操纵登陆在外星“阿特罗波斯”(Atropos)的宇航员“塞勒涅”(Selene),在时间循环中面对瞬息万变的世界,与外星生物交战。 从设定上大概就可以猜到,游戏采用了第三人称动作射击玩法、融合了rougelike要素,提供六张地图供玩家探索和反复游玩;至于美术和故事方面,细究之下还能发现几分《异形》的风采。总之,这款为次世代主机量身打造的游戏也充分使用了DualSense和Tempest 3D等PS5新技术,结合它们此前街机类游戏的开发经验,用高难度的关卡打造了凶险的外星舞台,处处挑战着玩家的感官和好奇心。 《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart) 2021.6.11 从名字就可以看出来,《瑞奇与叮当 时空跳转》主打的就是超时空的冒险体验,得益于SSD出色的性能,这一次不再是《新战神》那样取巧地用漫步时空裂缝掩盖数据读取,而是直接能够在多个不同世界快速反复穿梭。并且作为第一方游戏,自然还会利用新主机和手柄的特性。 游戏与系列中的其他条目有许多相似之处。它保留了之前此前受欢迎的游戏元素,陪伴他的也依然是老搭档叮。此外游戏的武器库不仅包含了全新玩意,经典组合也得以回归,从最简单的手枪和霰弹枪、再到能量巨炮和子弹能够围绕敌人跳舞的步枪,脑洞与创意的结合带给武器多样的可能性。 最值得说的莫过于“时空裂缝”和“幻影冲刺”,有了硬件的加持,游戏几乎实现了场景中不同区域、行星和各个世界之间的瞬时旅行。只要依靠“裂隙系绳”的新机制,就能从传送门的一侧拉到另一侧,在扭曲的时空之间快速跳转。 另外值得一提的是,游戏具有多种辅助功能选项,包括基本的射击辅助、飞行辅助和自动滑行,和进阶的高对比度背景、敌人或收藏品着色等,确保所有玩家都能享受游戏。 《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro's Playroom) 2020.11.12 《宇宙机器人无线控制器使用指南》于 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活动中宣布。跟随者次世代主机一同在2020 年 11 月 19 日发布。 说是游戏,可其实《宇宙机器人无线控制器使用指南》更像是一款附加的免费技术演示软件,而玩法则会让人联想到3D马力欧系列。 玩家所扮演的是一个与PS5主机相同,蓝白相间的小机器人。它也只能使用跑、跳、攻击等常见招式,不过得益于全新主机的DualSense 手柄。内置扬声器、自适应扳机与触觉反馈相结合,做到了让玩家身临其境。 游戏的舞台是PS5主机内部,玩家扮演的小机器人要在被完全卡通化的中央处理器、图形处理器、硬盘、内存、冷却系统等不同风格的关卡中冒险。在介绍硬件的同时,每个关卡都埋入了大量和索系主机及游戏相关的各种彩蛋可供收集。 当你通过小径的岔路来到隐藏区域时,往往能发现塞着 PS 家族硬件收藏品的宝箱,从各式型号的主机、光盘和手柄,到有些玩家可能听到没听过的分线器跟配件,都可以将其纳入游戏里的“博物馆”。 2022年的索尼将会推出更多优秀好玩的独占大作,从优化以及游戏体验上来看,主机其实还是有一定优势的。那么在你玩过的独占游戏中,都有哪些作品给你留下了深刻的印象呢?你希望哪些经典独占IP能够重回次世代主机呢?欢迎在评论区留下你的答案~ -END- 关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒! |
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