游戏王十一期数字盒已经出了三弹,照现在的趋势,男主角“阿不思的落胤”到最后怕是得有十几个融合马甲(也没准后边换成超量/同调/连接马甲),这不得不让人想起另一位融合万物的阿姓男人“召唤师 阿莱斯特”,遂此卡组将他们两个放在一起玩玩。 卡组
阿不思的落胤3,教导的圣女 艾克莉西娅2,召唤师 阿莱斯特3,增殖的G2,火山弹3,灰流丽3,效果遮蒙者1,鹰身女妖的羽毛扫1,星球改造1,天底的使徒2,贪欲之壶1,融合派兵3,死者苏生1,召唤魔术2,超融合2,墓穴的指名者2,抹杀之指名者2,暴走魔法阵3,教导的惩罚1,教导的遭遇2,无限泡影1。 召唤兽 梅尔卡巴2,凶饿毒融合龙2,铁驱龙 迅妖龙2,灰烬龙 落胤龙2,痕食龙 盗兽龙2,召唤兽 光体1,召唤兽 普尔加托里奥1,旧神 努茨1,沼地的泥龙王1,圣魔之少女 阿尔特弥斯1。 本文仅由@库拉评番发布于今日头条 以下不赘述每张卡的效果 阿不思的新马甲铁驱龙在某种程度上来说确实放宽了阿不思融合素材的范围 阿不思的新融合马甲融合素材进一步放宽,既没有等级限制,也没有攻击力限制,仅需当回合特招的怪兽,这意味着自带超融合的阿不思(当然是伪超融合,不仅能被连锁,己方融合素材还只能选场上的一只阿不思)出场即可融掉当回合特招的对方怪兽,只要在对方回合出场阿不思,就能干扰对方的展开。 投入些许教导帮助阿不思教导目前看来是十一期卡图故事中的反派,反派在前期总是强大的,几乎任何卡组都能投入强力的教导增加战斗力。这里也是一样,不过为了不喧宾夺主,这里仅投入极少的教导,且基本只服务于阿不思。 投入些许教导,也少不了女主角艾克莉西娅 理想情况下用“天底的使徒”送墓额外卡组的阿不思融合马甲,检索女主角“教导的圣女 艾克莉西娅”,用艾克莉西娅检索“教导的遭遇”,且在回合结束时用堆墓的阿不思融合马甲检索阿不思。这样就能在对方回合特招阿不思,用阿不思自带的伪超融合打断对方的展开。 用教导的遭遇在对方回合特招阿不思,更好的利用铁驱龙 阿莱斯特和阿不思的相性召唤兽更是兼容度高的优秀小系统,且自身就有不俗的战斗力,不过一般和其配合的系列要有相对宽松的通招点留给阿莱斯特。在此卡组中,阿不思多数情况下确实不用通招,一般不是用教导的遭遇特招,就是用“融合派兵”特招。而圣女和召唤兽配合时更是基本不需要通招,所以有通招点留给阿莱斯特。另外,教导的遭遇特招手卡或墓地的阿不思,这样手卡的阿不思可以喂给“召唤兽 梅尔卡巴”做cost。 融合万物方面,阿莱斯特是阿不思的前辈 召唤兽的主力梅尔卡巴需要送墓手卡、超融合需要丢手卡、阿不思伪超融合时也需要丢手卡,相对来说比较亏卡,所以投入了三只“火山弹”,用火山弹做被丢弃的cost。不过召唤兽和些许的教导都有赚卡能力,害怕上手复数的话可以去掉火山弹。 墓地的火山弹可以检索卡组的火山弹,能缓解亏卡 具体玩法此卡组理想的场面需要两卡达成,例如“暴走魔法阵” 天底的使徒: 发动暴走魔法阵,检索阿莱斯特,通招阿莱斯特,检索“召唤魔术”,阿莱斯特link“圣魔之少女 阿尔特弥斯”。发动召唤魔术,除外少女和墓地的阿莱斯特,融合召唤梅尔卡巴。发动墓地的召唤魔术,将除外的阿莱斯特加入手卡,且将其自己返回卡组。 用阿莱斯特故事里的女主角融合梅尔卡巴,然而人家圣魔少女是恩底弥翁的皇后,所以说K社喜欢NTR 发动天底的使徒,送墓额外卡组的任意一只阿不思融合马甲,检索艾克莉西娅,场上有从额外卡组特招的梅尔卡巴,可以特招艾克莉西娅,艾克莉西娅检索教导的遭遇。回合结束时,墓地的阿不思融合马甲检索阿不思本体。对方回合,有梅尔卡巴打断一次,还有教导的遭遇特招手卡或墓地的阿不思,吃掉对方的怪兽融合,也算打断一次。 阿不思在对方回合跳出来进行NTR 当然,此卡组两个融合男人的系统都能在一定程度上独立运行,阿不思在后手时也可以脱离教导独自运行,一般对方不会在我方回合特招麻烦的玩意儿,所以后手时阿不思一般会用来融合1101和1102的两只旧马甲“灰烬龙 落胤龙”和“痕食龙 盗兽龙”,或者利用自己的暗属性,融合“凶饿毒融合龙”。 |
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